// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"
#include <exception>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
  public:
    virtual int  getValeur() =0 ; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
    virtual void afficher(unsigned short indentation=0) { cout << setw(4*indentation) << " "; }
      // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {} // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
  public:
     NoeudSeqInst();   // construit une séquence d'instruction vide
    ~NoeudSeqInst() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);  // ajoute une instruction à la séquence

  private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSi : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "si"
// composé de 3 fils : la seqInst et la condition d'entre, et le si suivant s'il existe.
  public:
        NoeudSi(Noeud* expbool, Noeud* seqInst, Noeud* siSuivant); // construit une affectation
    ~NoeudSi() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
    Noeud* siSuivant;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSwitch : public NoeudSi {
// classe pour représenter un noeud "switch" 
// composée d'autaut de fils que de cases, plus un "défaut"

  public :
    NoeudSwitch(Noeud* variable);// construit une affectation
    ~NoeudSwitch() {}// à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur();// évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0);// affiche l'affectation
    void ajouterVariable(Noeud* var);
    
  private:
    Noeud* variable;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudTantQue : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "repeter"
// composé de 2 fils : la sequence d'instruction et la condition de sortie
  public:
        NoeudTantQue(Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudTantQue() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudPour : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "pour"
// composé de 4 fils : la sequécence d'instruction, la condition d'entree, l'affectation de gauche et l'affectation de droite
  public:
        NoeudPour(Noeud* aff, Noeud* affDroite, Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudPour() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
    Noeud* aff;
    Noeud* affDroite;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudRepeter : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "repeter"
// composé de 2 fils : la seqInst et la condition de sortie
  public:
        NoeudRepeter(Noeud* expbool, Noeud* seqInst); // construit une affectation
    ~NoeudRepeter() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* seqInst;
    Noeud* expBool;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
  public:
     NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
    ~NoeudAffectation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudEcrire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "ecrire"
// composé de 1 fils : l'expression que  l'on veut afficher
  public:
     NoeudEcrire(Noeud* expression); // construit une expression
    ~NoeudEcrire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // revoie la valeur de l'expression
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche le ecrire

  private:
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudLire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "lire"
// composé de 1 fils : la variable que l'on veut affecter
  public:
        NoeudLire(Noeud* variable); // construit une expression
    ~NoeudLire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // revoie la valeur de l'expression
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche le lire

  private:
    Noeud* variable;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
   ~NoeudOperateurBinaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

#endif /* ARBRE_H_ */
